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なんでもかんでも中途半端なcamo(カモ)が、30代半ばを目前にして技術の向上を伝えていく(予定)のブログ。
     
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2024.05.20 (Mon)
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2013.05.15 (Wed)
じ、人体モデリングのこと、忘れてないんだからねっ。


今日は神社の定番お稲荷さんを作った。

べ、別に私のお稲荷さんが、って言いたい訳じゃないんだからねっ。



ところで、あのなが〜〜いヘルプシステムを睡魔と戦いながらたまに見ているんですが、本日ようやくアンビエントオクルージョン(以下AO)の設定方法がわかった。

まさかシェイダーツリーのレイヤーの中にあるとは思わなんだ・・・。


shadeでは実装されてなかったAO、手軽にそれっぽさが出せてとっても興味を持っていたものの一つ。

しかもどうやらこれはマテリアルの設定にも生かせるみたい。

マテリアルも自分で色々いじってみたいんだけどなぁー。

UV展開もいまいちうまくできないし・・・。


さて、本題に戻って今日はお稲荷さんを作った。

作り方は以前5回もやりなおした顔のモデリングの方法で作ってみた。

今回は写真を見るだけでバックドロップは設定してない。

どうせ石像だし(でた!「どうせ」)細かいことは気にせず一日で作る、をモットーにメッシュ分割など見えてないことにして進めた。

なのでレンダリング画像も当然暗めなのである。

アウトプットでAOも出力してみた(AOはキョリの設定ぐらいしかいじってない)。





AOの画像見るだけでテンションあがるわ〜。


昨日ちょっとだけモデリング画像を載せた木製灯籠も完成(ということにした)。




もうこれはめんどくさくてUV展開してない・・・(灯籠を支える柱はUV展開したよ!)。

cubicで木の画像をはっつけてあるだけ。


で、今まで作ったものをレイアウトして適当にレンダリングしてみた。






AOの画像見るとテンションあがるわ〜〜(二回目)。

さすがにこれだけじゃまったく雰囲気でない。。。


地形作ったらだいぶかわるかな?


鳥居も汚したいのだけどUV展開がうまくできなくて停滞中。

なーんかよくわからないんだよなー。
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