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2024.11.21 (Thu)
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2013.11.27 (Wed)
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2013.11.27 (Wed)
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2013.11.26 (Tue)
2013.11.26 (Tue)
通ってるスポーツクラブのプールを参考にプールに挑戦してみた。
というのも、インテリアパースに毎回苦戦しているから何かコツをつかんでおきたかったからなのだ。
モデリングは割と簡単にできた。
が、やはりライティングで苦戦する。
でも収穫は色々あった。
サンプリング数を気にしていなかったのだけど、HDRIでレンダリングするとフォトンが出てしまい正常にレンダリングできないことがあったがこれをいじったら改善された。
あと、初歩的だけど間接光の反射回数を上げる重要性も身にしみて感じた。
仕上がりがに雲泥の差が出る。
しかし色々設定を重くしたせいでレンダリング時間が非常にかかる。
映画一本見られるぐらい時間かかる。
しかし自分が思ってるような奇麗な感じが全然出せてなく納得いかないのでもうちょっといじってみる。
「つづき」で作ったものを紹介。
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2013.11.23 (Sat)
2013.11.23 (Sat)
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2013.11.19 (Tue)
2013.11.19 (Tue)
まだやっててごめんなさい。
実は大阪の勉強会の時にLuxology.comで木データ集が販売されてる事を知って、高かったけど買っていたのだった。
お値段なんと5万5千えん!(ぐらい
601より上位版でしか開かないけど収録モデリングデータ数2,900、ビルボード用の画像もあるので遠景なんかはペラッと作成。
データ数が相当多い(そして重い)ので細かくジャンル毎に分かれている。
ので、まだ4つぐらいしかDLしてないけど。
この話が鳥居(含めた和シーン)とどうつながるのかというと、神社や寺には木がつきものなわけでそれをどうするか悩んでいたら相当な月日が経ったということです。
しかしその心配も最早不要、ようやくやる気がちょっと戻って来た、というわけです。
木データの紹介は後回しにして、ようやく鳥居が汚せた。
前の感じはこちら。
実は大阪の勉強会の時にLuxology.comで木データ集が販売されてる事を知って、高かったけど買っていたのだった。
お値段なんと5万5千えん!(ぐらい
601より上位版でしか開かないけど収録モデリングデータ数2,900、ビルボード用の画像もあるので遠景なんかはペラッと作成。
データ数が相当多い(そして重い)ので細かくジャンル毎に分かれている。
ので、まだ4つぐらいしかDLしてないけど。
この話が鳥居(含めた和シーン)とどうつながるのかというと、神社や寺には木がつきものなわけでそれをどうするか悩んでいたら相当な月日が経ったということです。
しかしその心配も最早不要、ようやくやる気がちょっと戻って来た、というわけです。
木データの紹介は後回しにして、ようやく鳥居が汚せた。
前の感じはこちら。
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