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2024.11.21 (Thu)
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2013.11.08 (Fri)
2013.11.08 (Fri)
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2013.11.07 (Thu)
2013.11.07 (Thu)
一月以上経っておりますね。
その間何をしてたかというと、絶対やらないと公言していたモンスタハンター4を3DSごと買いまして夜な夜な、いえ昼間からもやっており、あーなんて時間の無駄遣い、と悶絶しつつ楽しんでおりました。
クエは全部終わってハンターランクもやっと125になり落ち着いたので、やっとmodoを触り始めた次第で。
というわけでmodoの話。
仕事で白布を使ったテーブルが必要になり、時間もなかったからshadeデータを引っ張って来ようと思ったんだけど、せっかくだから「ダイナミクス」でやってみようと思い挑戦。
結論から言えば結局shadeのデータを使ったんだけど、それからダイナミクスを色々いじって挑戦してます。
と言っても、絵にできるのはなかなかなくて、時間かかって
やっとこんな意味不明なものができた。
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2013.09.29 (Sun)
2013.09.29 (Sun)
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2013.09.10 (Tue)
2013.09.10 (Tue)
ちょっと私的なことだけど今日は映画の宣伝しちゃうよ。
と言っても僕は1mmも関わってないよ。
今月13日(金)から映画ウルヴァリン「SAMURAI」が上映するよ〜。
なんと!この映画に友達が出ております。
赤い髪の役で。
内容知らないけど予告編見る限りではキーパースンだね。
僕もあんまりアメコミは見ないんだけどこれは見るよ。
みんなも見てちょ。
↓最新予告編
と言っても僕は1mmも関わってないよ。
今月13日(金)から映画ウルヴァリン「SAMURAI」が上映するよ〜。
なんと!この映画に友達が出ております。
赤い髪の役で。
内容知らないけど予告編見る限りではキーパースンだね。
僕もあんまりアメコミは見ないんだけどこれは見るよ。
みんなも見てちょ。
↓最新予告編
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2013.09.04 (Wed)
2013.09.04 (Wed)
modoのパーティクルで遊びたいなーと思ってmodo関連のブログをチェックしていたところ、とあるブログで前回使ったリプリケータの詳しいことが書かれていたのでだらだら書くよ。
それは、読み込むメッシュが複数選べないのだろうか、という疑問を解決するものであった。
葉っぱなんかはある程度まとめて1つのメッシュとして増やせば問題ないと思うけど、色んな椅子が空中に1000個ランダムに浮かんでるといったような3DCGならではのアート的な画像を作りたい場合一つのメッシュ毎にリプリケータを作るのは効率が悪いと思っていた。
実際、アイテム欄のGroup LocatorでまとめてもリプリケータのPrototype項目には単体のメッシュしか出て来ないので一つしか選択できない。
それを解決してくれるのが「グループ」なのであった。
それは、読み込むメッシュが複数選べないのだろうか、という疑問を解決するものであった。
葉っぱなんかはある程度まとめて1つのメッシュとして増やせば問題ないと思うけど、色んな椅子が空中に1000個ランダムに浮かんでるといったような3DCGならではのアート的な画像を作りたい場合一つのメッシュ毎にリプリケータを作るのは効率が悪いと思っていた。
実際、アイテム欄のGroup LocatorでまとめてもリプリケータのPrototype項目には単体のメッシュしか出て来ないので一つしか選択できない。
それを解決してくれるのが「グループ」なのであった。
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