忍者ブログ
なんでもかんでも中途半端なcamo(カモ)が、30代半ばを目前にして技術の向上を伝えていく(予定)のブログ。
     
<< | 2024年04月 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | >>
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7
Updated   
2024.04.25 (Thu)
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Updated   
2014.07.24 (Thu)
暑い。この数日地獄の暑さ。
Macを守るためにエアコンつけてる。Macを守るために。
今日は祇園祭後祭りの宵山に行って来た。
復活した大船鉾はこれまた地獄の人だかりで倒れるかと思った。

さて。
ブログのネタがないことはないんだけど、ちょっと手間なので軽く出せるものを。

仕事ではたまに文科系イベントの仕事があるんだけど、それに出てくるものを作り直した。
作り直したと言っても大したもんじゃなく、あぁ本当にブログのネタがないんだなと思ってもらえれば。

PR
Updated   
2014.07.01 (Tue)
仕事が暇で困ってる。マジデ。

なので遊んでるわけにもいかずmodoの勉強。

ちょっとしたきっかけでテクスチャロケータの詳細設定を見てみたら色々できることに気づいた。

フォールオフ機能もその一つだけど、これを見てふと思った。

これは、カメラの距離に応じて切り替えることはできないな、と。(多分

ゲームの世界ではわりとあることだけど、近景では必要でも遠景では詳細を表示する画像が必要でないことは多々ある。

アップにした時に追加すればよい話だけど、それを判定して自動できないかと、ない知恵絞って考えたものを発表するよ。


Updated   
2014.06.22 (Sun)
そういえば挑戦していたんだった。すっかり忘れていた。

なかったことにしていたんだった。


(↑リンクのURLが日本語になってるのでブラウザによっては読めないかも。すまそん)

ところが再挑戦しようとしたきっかけはJKなのであった。


Updated   
2014.06.08 (Sun)


本日も更新。やるな、オレ。

3DCGにおいて作り方は各々違うと思うけど、基本では一つモデリングしたらマテリアル設定して次のモデリング、となっていると思う。

いつもはそうした。

しかし今回はインテリアのイメージが決まらないまま作り出しているので、マテリアルの設定は後でまとめてすることにしたのであった。

とりあえずモデリングするものは終了。

まだサイズや位置の調整はあるけど、大体こんな感じ。


Updated   
2014.06.07 (Sat)
後で使えるかも、と思ってしまうと「もうちょっと丁寧に作っておこう」となって、結果どんどんデータが重くなる、という状況に陥っている。困った。

今日も小物の続き。

ガラスキャニスター(ネットで適当に検索したもの)


中は砂糖とか塩とか。
マカロニとかの小さいパスタ入れても面白いと思うんだけどめんどくさいんだよなぁ。

物理計算を思い出すためにもやってみてもいいかもだけど。

他の物はつづきからどうぞ。